PlayStation Polska
Informacje prasowe

Making of Saros: jak technologia oraz uciążliwy dojazd do pracy sprawiły, że powstał Arjun Devraj

Lista przynależnych kategorii publikacji

Studio Hausemarque oraz Rahul Kohli wyjaśniają proces kreacji głównego bohatera Saros w nowej serii filmów poświęconej powstawaniu tej gry. 

Ręce zmęczone od trzymania kontrolera. Chcesz rozegrać jeszcze jeden cykl. Kolorowe pociski zalewają ekran, a Ty biegniesz przez ten chaos jak w transie. Jednak poza warstwą audiowizualną i techniczną, fabuła jest jednym z powodów, dla których warto odkryć Carcosę. 

Obejrzyj pierwszy odcinek przedstawiający kulisy powstawania Saros TUTAJ 

Żołnierz Soltari, Arjun Devraj, grany przez Rahula Kohliego, zostaje wysłany wraz z ekspedycją ratunkową Echelon IV na Carcosę, aby ocalić zaginioną kolonię górniczą, choć on sam może mieć swoje ukryte motywy. Historia ta stała się wyznacznikiem nowego kierunku dla Hausemarque, który w całości opiera się na talencie aktorów wcielających się w te role. 

1

Finding Carcosa: Becoming Arjun to dokument zza kulis, która pokazuje, jak powstała postać Arjuna. Film zabiera widzów na plan sesji motion capture oraz prezentuje ekskluzywne materiały oraz nowy wywiad z Kohlim i zespołem twórców. W jego trakcie opowiedziano jak Arjun zyskał swój głos. 

2

Jako filmowiec oraz gracz zawsze fascynowało mnie to, co sprawia, że postać z gry wydaje się naprawdę autentyczna. Dosłownie wyskakuje z ekranu. W tym odcinku chciałem nie tylko uchylić rąbka tajemnicy i pokazać techniczną stronę technologii motion capture, ale także rzucić nieco światła na ludzki proces, który się za tym kryje” – mówi Paul J. Vogel, reżyser trzyczęściowego dokumentu Finding Carcosa 

Technologia oraz swoboda w zakresie przechwytywanie ruchu 

„Nie znosiłem tego” – śmieje się Rahul, zapytany o swój pierwszy dzień na planie z wykorzystaniem technologii przechwytywania ruchu. „To bardzo dziwne uczucie. Większość czasu martwisz się tym jak wyglądasz w tym kombinezonie z lycry, żałując, że nie poszedłeś wcześniej na siłownię. Minie godzina lub dwie, zanim przestaniesz czuć się głupio. To właśnie jest dziwne. Na początku jest dużo techniki – kalibruje się palce. Kiedy już to zrobisz, czujesz się jak na pustej scenie z aktorami, reżyserem i scenariuszem. Większość aktorów czuje się swobodnie, robiąc wiele przy użyciu niewielkich zasobów. Od pierwszego dnia w sali prób pracujesz bez rekwizytów, bez scenografii. Wszystko inne po prostu zniknęło”. 

Rahul wspomina również o radzie, którą otrzymał od Troya Bakera, aktora grającego Joe Millera w serii gier The Last of Us. „Powiedział, że to najczystsza forma aktorstwa, jaką kiedykolwiek będziesz uprawiał.  Miał rację. Nie gram do kamery. To my jako aktorzy tworzymy te sceny”. 

3

Odkrywanie postaci poprzez skupienie się najpierw na scenach napędzających fabułę 

Studio zadbało o taki porządek zdjęć, aby aktorzy mogli się wczuć w swoje role i odnaleźć odpowiedni sposób wyrażania siebie. „Zaczęliśmy od scen zawierających znacznie więcej elementów onirycznych” – wyjaśnia Greg Louden. „Dzięki temu aktorzy nie musieli od razu dokładnie wiedzieć kim są. Mogli grać w sposób bardziej oniryczny, a stamtąd przejść do bardziej realistycznej i naturalnej gry aktorskiej”

Gracz, który stał się bohaterem gry 

„Rahul Kohli też jest graczem, więc wie czego oczekuje od postaci z gry” – tłumaczy Khalil Osaimi, Senior Narrative Designer. „Na planie miał mnóstwo uwag, nawet do scenariusza. Naprawdę ciekawie było patrzeć, jak współpracuje z Gregiem, bo to było jak dwójka dzieciaków bawiących się figurkami. Stworzyli fantastyczne widowisko”

„Ta współpraca polegała na dodaniu tych drobnych szczegółów dla graczy i zapewnieniu takiego poziomu autentyczności, niezależnie od tego, czy gracze oglądają przechwycony ruch, czy słuchają głosu aktora. Wszystko wydaje się prawdziwe”

Jak korek pomógł Rahulowi odnaleźć głos Arjuna 

„Musiałem zdążyć na samolot, a Hausemarque nie miałoby do mnie dostępu przez sześć miesięcy” – mówi Kohli. „Potrzebowali zwiastuna. Żeby zdążyć na samolot, musiałem nagrać go po drugiej stronie miasta w Los Angeles o bardzo wczesnej porze. Utknąłem w korku. Byłem strasznie zapracowany i wściekły o siódmej, ósmej rano. Nagraliśmy zwiastun, a ten głos, który z niego wyszedł, był bardziej gniewny, bardziej intensywny niż cokolwiek, co robiliśmy lub odkrywaliśmy wcześniej. Greg i ja od razu stwierdziliśmy, że to jest Arjun. To jest głos, którego szukaliśmy – bycie wściekłym i nieumiejętność ukrycia tego. To właśnie wtedy narodził się Arjun”. 

„Anegdota Rahula o odkryciu prawdziwego głosu Arjuna doskonale pokazuje, jak nieprzewidywalna bywa czasem natura opowiadania historii. To zabawne, bo jest tak zupełnie pozbawiona blasku. Utknięcie w korku, spóźnienie się na sesję nagraniową i walka z czasem przed odlotem. Pokazuje to, że choć postacie powstają dzięki dogłębnemu researchowi, próbom i współpracy z reżyserem, czasami wystarczy po prostu jedna bardzo nieudana podróż do pracy” – kontynuuje Paul J. Vogel. 

4

Niesamowite jest to z jakim zaangażowaniem Rahul szukał głosu Arjuna, ale także to, jak wiele znaczyło to dla niego osobiście. Widać, jak wielkim kamieniem milowym w jego karierze jest Saros, o czym nie śmiałby nawet marzyć kilka lat temu. Jako aktor i zapalony gracz doskonale zrozumiał zadanie, jakie przed nim stanęło. Czuł także ciężar misji, jaką było wcielenie się w postać, która może trafić do serc graczy na całym świecie. 

Saros jest już dostępny na PS5 

 

Kontakt dla mediów

Masz pytania? Skontaktuj się z nami

Greta Gruchalska

Customer Experience Manager

PLAION Sp. z o.o.

Artur Szczygielski

Senior Account Manager

MSL

Sony Interactive Entertainment Europe Ltd – informacje

Firma Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE), mająca siedzibę główną w Londynie, w Wielkiej Brytanii, jest odpowiedzialna za markę PlayStation® oraz grupę produktów i usług oferowanych w 109 regionach, dla których SIEE jest przedstawicielem firmy Sony Interactive Entertainment (SIE). Innowacyjne rozwiązania PlayStation są dostępne na rynku od chwili premiery oryginalnego systemu PlayStation, która miała miejsce w Japonii w 1994 roku. Rodzina produktów i usług PlayStation obejmuje PlayStation®4, PlayStation®VR, PlayStation®Vita, PlayStation®3, PlayStation™Store, PlayStation®Plus, PlayStation™Video, PlayStation™Music, PlayStation™Now oraz cenione gry PlayStation oferowane przez firmę SIE Worldwide Studios.

Informacje prawne

PlayStation oraz logo SIE w formie diamentu są zarejestrowanym znakiem towarowym firmy Sony Interactive Entertainment Inc. Wszelkie pozostałe znaki towarowe należą do ich właścicieli.