PlayStation Polska
Informacje prasowe

Skalowanie obrazu za pomocą sztucznej inteligencji jest już dostępne na PS5

Marvel's Wolverine oraz Ghost of Yōtei są pierwszymi tytułami, w których jest wykorzystana nowa biblioteka Quick Spectral Super Resolution (QSSR).

Od momentu wprowadzenia technologii PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) na konsoli PS5 Pro gracze oraz twórcy gier pytali, czy podobne ulepszenia jakości obrazu są możliwe do wprowadzenia  również na konsoli PS5. Technologia PSSR analizuje obraz z gier piksel po pikselu i wykorzystuje sztuczną inteligencję do ich skalowania, zapewniając większą szczegółowość i stabilność niż w przypadku tradycyjnych metod. Do tej pory wymagania obliczeniowe tej technologii uniemożliwiały wprowadzenie jej na zwykłej PS5.

Jednakże teraz z radością ogłaszamy wprowadzenie technologii Quick Spectral Super Resolution (QSSR) - nowego poziomu wydajności w zakresie skalowania obrazu opartego na sztucznej inteligencji. Ta ewolucja technologii PSSR, będąca owocem projektu Amethyst - współpracy z firmą AMD w zakresie grafiki opartej na sztucznej inteligencji - opiera się na dwóch kluczowych innowacjach:

  • Usprawnionej architekturze sieci neuronowej w procesie maszynowego uczenia się
  • Ręcznie dostrojonej implementacji, która maksymalizuje wydajność na PS5

Dzięki tym rozwiązaniom wprowadzamy zalety skalowania opartego na sztucznej inteligencji na konsolę PS5. Podczas gdy PSSR pozostaje standardem na PS5 Pro, QSSR zapewnia zauważalne ulepszenia zarówno pod względem szczegółowości obrazu, jak i jego stabilności na PS5.

Pierwszymi tytułami, w których wykorzystano tę innowacyjną bibliotekę, są Marvel’s Wolverine oraz Ghost of Yōtei. Do obu gier wprowadzono aktualizacje, dzięki którym QSSR jest dostępne jako dodatkowa opcja graficzna na PS5.

Oto, co Insomniac Games i Sucker Punch Productions mają do powiedzenia na temat zalet tej nowej technologii:

 

„Nasz zespół w Insomniac dokłada wszelkich starań, aby każda z naszych gier stanowiła wizytówkę dla PlayStation, i cieszymy się, że Marvel’s Wolverine jest jednym z pierwszych tytułów, które udostępniają graczom nową technologię QSSR.


Technologia QSSR zapewnia większą klarowność i stabilność na poziomie pikseli w naszych środowiskach, wydobywając dodatkowe szczegóły na ruchliwych ulicach Madripoor, w gęstych zaułkach Shinjuku oraz w wielu innych miejscach, które Logan odwiedza podczas swojej podróży. Jest to idealne uzupełnienie niedawnej premiery Marvel’s Wolverine i pozwala osobom grającym na PS5 poczuć smak wrażeń, jakie zapewnia PS5 Pro.


Osobiście bardzo podoba mi się to, jak zespoły techniczne PlayStation nieustannie ulepszają platformę PS5, i nie mogę się doczekać kolejnych gier, które w przyszłości będą korzystać z technologii QSSR!

– Mike Fitzgerald, Head of Technology / Insomniac Games

 

 

W Sucker Punch z radością udostępniamy graczom Ghost of Yōtei technologię QSSR, dzięki czemu będą mogli doświadczyć stworzonego przez nas świata z jeszcze większą wyrazistością i szczegółowością. QSSR doskonale radzi sobie z odwzorowaniem najdrobniejszych szczegółów postaci i otoczenia, zapewniając przy tym stabilność czasową, co do tej pory nie było możliwe na konsoli PS5. Od dawna pragnęliśmy, aby wszyscy gracze korzystający z PS5 mogli doświadczyć niesamowitej jakości obrazu, jaką technologia PSSR zapewnia na PS5 Pro, a QSSR stanowi ważny krok w kierunku osiągnięcia tego celu!

– Jasmin Patry, Lead Rendering Engineer / Sucker Punch Productions

Technologia QSSR będzie szeroko udostępniona wszystkim twórcom gier na PlayStation, a zespół z niecierpliwością czeka na wdrożenie tego ulepszenia w kolejnych tytułach!

Kontakt dla mediów

Masz pytania? Skontaktuj się z nami

Zofia Cieplak

PR & Marketing Specialist

PLAION Sp. z o.o.

Jakub Świderski

Account Executive

MSL

Sony Interactive Entertainment Europe Ltd – informacje

Firma Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE), mająca siedzibę główną w Londynie, w Wielkiej Brytanii, jest odpowiedzialna za markę PlayStation® oraz grupę produktów i usług oferowanych w 109 regionach, dla których SIEE jest przedstawicielem firmy Sony Interactive Entertainment (SIE). Innowacyjne rozwiązania PlayStation są dostępne na rynku od chwili premiery oryginalnego systemu PlayStation, która miała miejsce w Japonii w 1994 roku. Rodzina produktów i usług PlayStation obejmuje PlayStation®4, PlayStation®VR, PlayStation®Vita, PlayStation®3, PlayStation™Store, PlayStation®Plus, PlayStation™Video, PlayStation™Music, PlayStation™Now oraz cenione gry PlayStation oferowane przez firmę SIE Worldwide Studios.

Informacje prawne

PlayStation oraz logo SIE w formie diamentu są zarejestrowanym znakiem towarowym firmy Sony Interactive Entertainment Inc. Wszelkie pozostałe znaki towarowe należą do ich właścicieli.